Salut à tous,
de retour de vacances , je m'excuse du délai de réponse...
En attendant des réponses , j'avais bricolé deux ou trois petits trucs , et fouillant sur le net .
J'ai découvert que cela était possible , en créant en effect donc un .fx et on lui ajoutant certaines lignes dans ce fichier "txt" . En fait si j'ai bien compris , et avec l'essai que j'ai réalisé avec une explosion défaut dans FSX, dans le fichier fx , il faut rajouter une partir "controller" et dans cette partie vous avez une information de distance , de temps aussi .
Ainsi , mais je n'ai pas encore tout creuser, j'ai pu déclencher une explosion à 1000 m avant d'arriver sur le lieu , et par rapport au temps , vous pouvez recréé l'explosion toutes les x secondes ...
De plus j'ai vu que nous pouvions y mettre à la place de l'explosion du son, en .wav , j'ai regardé ce que les missions de FSX faisaient ainsi qu'une scène que je me suis acheté de ORBX , où ils mettent du son d'ambiance , des p'tits oiseaux , des bruits de motos .
Donc tout ça pour rendre un peu plus dynamique les scènes ....
Si d'autres développeurs ont des astuces , je suis preneur
Merci à tous et Bonne année et plein de scènes pour 2010
